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公告内容:
序号
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展品名称
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展项内容
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参考尺寸(
*
)
|
形式
|
*
|
泡泡秀
|
展项运用肥皂泡表面张力的特性。设计生泡泡的道具是*个圆柱形造型,通过提升机构让观众自行拉起道具,拉起的道具上依附肥皂泡液体,由于表面张力,液体表面会尽量收缩到最小的面积,形成展项中巨大的泡泡将观众完全罩住。
|
*.***.***.*
|
机械互动
|
*
|
天鹅绒触觉
|
展项为天鹅造型钢丝网,观众用双手轻轻夹住钢丝网,移动双手,就可以体验天鹅绒般的感觉。
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*****.*
(单个尺寸)
|
模型互动
|
*
|
摸*模,闻*闻,猜*猜
|
展项*边设置若干个颜色不同的暗盒,盒子内放有不同小动物的模型,参与体验时,小朋友可以伸手进去触摸不同的小动物模型,猜测是哪*种动物,也可以掀开暗盒,直观的看动物的模型。利用机电系统,使暗盒里的模型随机出现。
展项另*边设计*组不同味道的容器,在看不见物品的情况下,观众通过按压互动机构 嗅闻容器里的物品的味道,猜测容器内的是什么,确定该物品的名称。
|
*.***.***.*
|
机电互动+
模型互动
|
*
|
钓鱼小船
|
展项以船作为主体,地面绘制大海图案营造在海上钓鱼的场景,地面指定的位置设有模型,内部装有磁铁,可以和钓钩上的磁铁吸引。小朋友们体验时,可以站在、坐在小船上,拿起钓竿模拟体验钓鱼。
|
*****.*
|
模型互动
|
*
|
比腕力
|
该展项可由*人同时参与互动,分别坐在展台*端扳手柄,传感器检测到*人的手腕力量,系统会在台面***显示区中通过色彩对抗显示双方力量的大小。也可由*名观众扳手柄,通过颜色反应力量的大小。
|
*.***.***
|
机电互动
|
*
|
不倒翁
|
展品主体为小朋友喜欢的动画模型,观众进入不倒翁内部,坐上座椅,系上安全带, 任意晃动身体, 会发现无论如何摇摆, 总是不倒的。
|
*****.*
(单个尺寸)
|
模型互动
|
*
|
攀岩小屋
|
展项依靠墙体,设置许多大小不*的岩石点,供儿童完成攀爬体验。攀爬的同时,利用多媒体,实现参与者通过肢体动作与虚拟场景进行交互(如踢球)。在攀岩墙下面设置*组保护装置,以防儿童摔倒,擦伤。
|
***.***.*
(单个尺寸,依靠墙体布展)
|
模型互动+多媒体互动
|
*
|
幻境沙海
|
展品主要由海洋沙池、投影机、摄像头、音响设备、捕鱼工具等部分组成。
展品设置*片海沙场景,在沙池上投影海洋虚拟场景。沙池顶部安装投影机和摄像头设备,虚拟场景包括海洋区和倒鱼区,同时,沙池中放置若干定制的网兜捕鱼工具。玩家拿起网兜捕鱼工具,在虚拟海洋生活区寻找需要“捕捉”的生物,将网兜对准生物轻轻*摇即可将其捕获入网,随后将网兜移动到虚拟倒鱼区,将网兜轻轻倾斜,即可将捕捉的生物放生到倒鱼区,享受捕鱼游戏的乐趣。
|
***.***.*
|
多媒体互动
|
*
|
传声筒
|
利用场馆的柱子、墙体等,布置声音传输管道。观众在互动时,对着话筒管道的*侧进行说话,声音可由管道中的空气进行震荡传递,声音将在另*侧管道口处听到。
|
依靠科技馆柱子布展
|
模型互动
|
**
|
穿越障碍
|
观众站在屏幕前指定区域启动游戏,画面显示*个小人沿跑道前进,前进的过程中会遇到各种阻碍障碍、奖励道具、岔路口等。观众需要根据屏幕提示做出跳跃、躲避、俯身等动作,控制屏幕中的人物越过障碍。
|
***.***
(单个尺寸)
|
多媒体互动
|
**
|
海浪跷跷板
|
参与者翘动跷跷板,跷跷板内部水箱里的液体翻滚产生海浪的效果,同时灯泡亮起,模拟潮汐发电。
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*.***.***.*
|
机电互动+模型互动
|
**
|
魔幻烟花
|
观众进入房间内,在房间内部发出声音,声控系统识别声音,在显示屏上显示不同形状和颜色的烟花效果。再通过房间内部镜子的反射,使房间充满烟花效果。
|
*****
|
模型+多媒体互动
|
**
|
小球转盘
|
展品由圆形转盘、小球组成。转盘内部设置轨道、挡板和小球。小朋友转动转盘控制小球在轨道中行走。转盘至于圆柱形装饰之中,可供家长休息等待。
|
*.***.***.*
(单个尺寸)
|
模型互动
|
序号
|
展品名称
|
展项内容
|
参考尺寸(
*
)
|
形式
|
*
|
钉椅
|
展项设置多个座椅,每张座椅面上设置疏密程度不同的装置。坐上座椅,感受压强,对比不同的座椅,探究影响压强的因素。
|
*.***.***.*
(单个尺寸)
|
模型互动
|
*
|
道路与车流
|
本展项主要包括道路和车辆模型(泡沫圆盘),车辆模型在风的作用下在道路上行驶,模拟交通状况。按下“启动”按钮,将*个或多个泡沫圆盘(小车)放入同*个或多个不同道路。观察是否会出现"交通堵塞"现象。
|
*.***.***.*
|
模型+
机电互动
|
*
|
漩涡
|
展项由台体亚克力玻璃容器、水、小球等组成。参与时,转动把手,搅动叶轮制造涡旋。观众在体验中了解漩涡的形成及形状,感受大自然的神奇。
|
*.***.***.*
|
机械互动
|
*
|
上升的空气环
|
观众可以操作打气筒往柱内注入空气,观看空气环的形成和上升过程中形态的变化。当水中气泡的直径足够大时就会迅速变成环状。
|
*.***.***.*
|
机械互动
|
*
|
缓慢的气泡
|
观众操作操作打气筒往柱内注入空气,可以看到,气泡上升过程中,由于压强逐渐减小,其体积逐渐增大
|
*.***.***.*
|
机电互动
|
*
|
平衡板迷宫球
|
展项由*组互动装置组成。观众在参与互动时,脚踩迷宫台面的脚印处,控制身体使迷宫倾斜,改变小球平衡状态,使其在重力作用下朝出口方向运动。
|
*.***.***
|
模型互动
|
*
|
动物眼睛看世界
|
观众互动时,站在鹰、蜜蜂、变色龙、猫头鹰的模型后面,通过不同动物的眼睛观察世界,看看和自己的眼睛看到的有什么区别。
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*.***.***.*
|
模型互动
|
*
|
记忆通道
|
观众根据展项展示的可通行的通道位置,进行短期记忆,其余位置将在踩踏后产生踩雷的音效。训练参观者短时间内记忆正确的路线,通过当前区域。。
平台上设置*台显示屏,观众可以在这里了解互动方式,同时体验结束后也可以看到自己通过区域的时间和排名。
|
*×*.*×*.*
|
机电互动
|
*
|
拼齿轮
|
展品主要由操作台、齿轮、卡通动物模型、音乐盒滚筒、手轮组成。操作台上摆放了若干磁性齿轮,具有磁性墙面中间放置了*套带有手轮的中央固定齿轮,以及分别与卡通动物、音乐盒的滚筒相连的固定齿轮组。卡通动物和音乐盒可单独驱动,亦可同时驱动。观众互动时,将各种磁性齿轮进行随意组合,与*端的动物或音乐盒相连,构成*个可以传动的通路。当转动手轮时,观众可听到悦耳的音乐,或者看到卡通动物做出各种动作。
|
*.***.***
(依靠墙体布展)
|
模型+机电互动
|
**
|
危险的高空抛物
|
展项由互动装置和多媒体系统组成。展墙上的*组立杆上装有可竖直提起的圆柱体,每个圆柱体代表*种物体,并标有重量。对应立杆后面的展墙上是各种高楼图像,标注有楼层。垂直展墙下方的地面是多媒体屏。
观众将立杆上的圆柱体从下方提起到展墙上标注的某个楼层位置,然后松手,地面上的显示屏中出现物体从高楼该楼层中坠落的景象,并显示高度和该物品坠落到地面形成的冲击力数值。
|
*.***.***.*
|
模型+多媒体互动
|
**
|
学会打绳结
|
展项提供绳结范例、图示系法和绳索,让参观者学习如何系*个牢固的绳结。孩子们在参与互动时,可根据图文说明,在模型上学习系绳结。
|
*.***.***
|
模型互动
|
**
|
彩色的影子
|
展项演示不同光之间组成所形成的混合光色,通过*盏灯制造多种颜色的影子。
|
*.***.***.*
|
模型互动
|
**
|
应力光链
|
展项主要由透明转盘、光弹性材料、磁铁、与磁铁互斥的磁性滑块、光源组成。观众转动转盘或是移动滑块,使磁铁在光弹性材料间游走,从而驱使他们相互挤压,呈现不同的应力光链效果。
|
*.*****
|
机械互动
|
**
|
立体动画
|
展现设置立体动物模型,通过机电互动的方式,让观众在趣味的视觉体验中了解视觉暂留的物理现象。
|
*.***.***
|
模型+机电互动
|
**
|
光线游戏
|
展品通过机电互动的方式演示光的反射定律和应用。观众控制平面镜旋转,使光束反射,改变传播方向。当光线照射到靶心传感器时,就会发出响声,并亮起***灯。
|
*.***.***.*
|
机电互动
|
**
|
光影跑酷
|
展项由投影仪、场景模板、背景画等组成。展品启动后,投影仪在场景模板上投射出若干立体光影小人图像,数个小人在虚拟和实物相混合的楼梯、平板上跳跃奔跑。观众可以通过手势控制场景,改变小人行走的路径,达到不同的效果。
|
*****.*
|
多媒体互动
|
序号
|
展品名称
|
展项内容
|
参考尺寸(
*
)
|
形式
|
*
|
弹小球和拱小球
|
展项主要由造型展台、弹射机、履带、吸盘*类互动机构等构成。
观众参与互动时,将球放进弹射装置,按下把手,将其弹射到中心的集球器;将球放进轨道运输装置,上下操作手柄将其移动到中心的集球器;将球放进抛射装置,按下把手,将其抛射到中心的集球器。
回收装置采用轨道式结构隐藏于展台内,集球器中的小球通过轨道分别运送到弹射机、履带、吸盘*种机构下方的集球槽中。
|
***.***
|
机械互动
|
*
|
虚拟沙盘
|
观众可以在沙盘中自行绘制沙子的图形,摄像头会测量与下方沙子的距离,投影仪会投射等高线并在沙子表面代表相应的地形。当摄像头察觉到沙盘表面特定高度的物体,虚拟的雨水便会出现在物体下方,慢慢渗透进土壤。
|
*.***.***.*
|
模型+多媒体互动
|
*
|
合作装货
|
*名观众相对站在展台对面,在*定时间内分别操作前后或左右操作手柄,通过不断地沟通和反复协作,最终用机械抓手将货物装入货车,旁边的小屏幕上显示装货结果,倒计时结束后,翻斗倾斜将货物倒出。
|
*×*×*.*
|
机电互动
|
*
|
机械帆船
|
*名观众分别站在操作区,每个操作区分别设置*个“调整帆板”按钮和*个“风机控制”按钮,观众通过“调整帆板”按钮,调整船帆的迎风角度;通过*个“风机控制”按钮控制该操作区内*个风机的开关,共同合作让帆船能够按照指定的路线行进。
|
*.***.***
|
模型+机电互动
|
*
|
神笔马良
|
观众可在平板上选择自己感兴趣的物体,如动植物进行绘画创作,创作完成后可将作品发送到多媒体大屏上,与原有的环境产生互动。观众也可以通过肢体动作与大屏中的环境进行互动。
|
*.***.***
(依靠墙体布展)
|
多媒体互动
|
*
|
光影之幻
|
展项桌面上固定有多个不同的物体模型,其顶上方装置有高清摄像头,投影仪将其画面投射到桌面上。观众依据画面的提示,用手触摸不同的模型。顶部的摄像机传感器可捕捉到人手并把信息传递给计算机,计算机接受命令后通过投影把相应的影子活动的动画投放到桌面。
同时还伴有音响效果的配合。
|
*****.*
|
机电互动
|
*
|
彩带精灵
|
展项的主体由鼓风机、管道、分流器、展台、收集盒组成。展项设置多个蜿蜒的透明管道。观众参与互动时,从展项下方的收集盒中取出彩带。将彩带放至管道入口处后松手,借助鼓风机的风力进入透明管道中,由分流开关盒引至不同的管道内。此时便可看见小物在管道内跳跃窜动。
|
***.***
(依靠墙体布展)
|
模型+机电互动
|
*
|
能量总动员
|
展项主要由发电地板、***屏、射灯、旋转球、计算机等组成。展项设计成*个奇妙的能量舞台,舞台上的地板带有发电装置,观众踩踏地板,发电地板会将机械能转化成电能,***屏实时显示运动产生的电量,电量增加,电池电量将逐格亮起。当电池存储到*定的电量时将电量输送给舞台顶部的射灯,射灯的灯光照射顶部悬挂的水晶球上,水晶球旋转散发绚丽多彩的光芒,使整个舞台呈现炫酷的动态效果。
|
*****.*
|
机电互动
|
*
|
幻彩互动墙
|
展项依托墙体设计,墙面上设置许多旋钮灯组成的阵列。每个旋钮可以独立控制。通过旋转旋钮控制灯的颜色,每*个旋钮形成*个像素点,通过多个像素点的组合即可形成各种像素图案。
|
***.***.*
(依靠墙体布展)
|
机电互动
|
**
|
管道的驳接
|
展品由墙式磁板和磁性管道组件构成,观众可随意选择管道组件并进行驳接。使之成为*个弯曲的管道,管道和管道连接件之间允许有*定长度的空隙,链接完成之后,放入最高点管道入口的小球在重力的作用下,就会按照预先搭建的管道顺序落下。
|
*.***.***
(依靠墙体布展)
|
模型互动
|
**
|
积木交通
|
观众可以将不同的颜色的积木块按照自己喜欢的方式摆放。相同颜色间的积木会出现公路、铁路、河流等元素将积木连接在*起。互动台上可以看到汽车、火车、飞机、小船等工具的交通状态。
|
*.***.***.*
|
模型互动+
多媒体互动
|
展项名称:
|
||||||
序号
|
项目名称
|
单位
|
数量
|
单价(元)
|
总价(元)
|
备注(标注主要参数)
|
Ⅰ
|
展项展品制作费=*+*+*+
…
|
|
|
|
|
|
*
|
实体费=*.*+*.*
|
|
|
|
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*.*
|
功能部件
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*.*.*
|
投影机吊架
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*.*.*
|
耗材……..
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*.*
|
外购设备费
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*.*.*
|
计算机
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
投影幕
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
红外触摸框
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
投影机…….
|
|
|
|
|
|
*
|
非实体费
|
|
|
|
|
|
*.*
|
软件
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
红外信号采集模块
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
程序流程框架
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
游戏程序模块
|
|
|
|
|
|
*.*
|
图文
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
背景图文设计
|
|
|
|
|
|
*.*.*
|
平面设计
|
|
|
|
|
|
*.*
|
多媒体……
|
|
|
|
|
|
*
|
台面台体费
|
|
|
|
|
|
|
……
|
|
|
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|
|
|
总计=
|
|
|
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|
|